Crossroads edición en Español
|
Exclusiva en línea:
¡Eureka! Pasado, presente, y futuro de la investigación de la creatividad en HCI |
- Número 13.2 - Entretenimiento electrónico
- Número 13.1 - Bioinformática
- Número 12.4 - Ingeniería de software
- Número 12.3 - Lenguajes de programación
- Número 12.2 - Interacción Humano-Computadora
- Número 8.4 - El Código Fuente Abierto (Verano 2002)
- Número 8.3 - La Computación en Paralelo (Primavera2002)
- Número 8.2 - La Vida Artificial (Invierno 2001/2002)
- Número 8.1 - La Propiedad Intelectual (Otoño 2001)
- Número 7.5 - Herramientas Tutoriales (Verano Tardío 2001)
- Número 7.4 - La Ingeniería de Software (Verano 2001)
- Número 7.3 - Base de Datos (Primavera 2001)
- Número 7.2 - Computación Móvil
e Inalámbrica (Invierno 2000)
- Número 6.1 - Linux (Otoño 1999)
- Número 5.4 - Agentes Inteligentes (Verano 1999)
- Número 5.3 - Arquitectura de la Computadora (Primavera 1999)
- Número 5.2 - Las Redes y los Sistemas Distribuídos
(Invierno 1998)
- Número 5.1 - La Programación Orientada a Objetos (OOP por sus siglas en Inglés) (Otoño 1998)
- Número 3.4 - Gráficos Por Computadora (Verano 1997)
- Número 3.3 - Interacción Usuario-computadora (Primavera 1997)
Información Acerca de Nuestro Equipo de Traducción: ACM Spanish Translation Team

