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Xrds13-2 / ACM Crossroads 13.2: Entretenimiento electrónico

Entretenimiento electrónico
Invierno 2006 - 13.2
Columnas
Artículos
- Interesting Complexity: Sid Meier and the Secrets of Game
Design
byCaio Camargo
- Preparándose para un trabajo dentro de la Industria
de los Videojuegos: Una entrevista con Colt McAnlis de Ensemble
Studio
por James Stewart
- Una trayectoria de toda una vida en videojuegos: Una entrevista
con Russell Kay
por Audrey Christophory
- AI and the Rise of Gaming Middleware: an Interview with Pierre Pontevia of Kynogon
by Audrey Christophory
- The Sims 2: Open for Business: Lessons Learned about
Business and Life
by Chris Dondanville
- Modding: Cambiando los Juegos, cambiando a la Industria
por Caio Camargo
- From Chasing Dots to Reading Minds: The Past, Present, and
Future of Video Game Interaction
by Damien Marshall, Tomas Ward and Séamus McLoone
- Mass Spec Database and I/O
by Eric Puryear, Jennifer Van Puymbrouck, David Sigfredo Angulo, Kevin Drew, Lee Ann Hollenbeck, Dominic Battre, Alex Schilling, David Jabon and Gregor von Laszewski
- Ultimate Car Entertainment System: The Carputer
by Nick Datzov