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Introducción

Article Glyph

por Paula M. Bach, editor general

Traducido por Pier Paolo Guillén Hernández

El entretenimiento electrónico se está convirtiendo rápidamente en una industria enorme. Programadores trabajan junto con artistas con el fin de crear aventuras donde los jugadores pueden interactuar en mundos virtuales mucho más allá de lo que una película puede envolver a un cinéfilo. Algunos consideran que lo inmersivo de un videojuego depende en gran medida en si el jugador pierde o no el sentido de la realidad mientras juega. Un ejemplo de esto es cuando un videojugador termina de jugar Star Wars y no sabe porque se encuentra donde está. Otra indicación de inmersión es cuando un jugador planea dedicar solo cierto tiempo para jugar o hasta que termine cierto nivel, y termina jugando por mucho más tiempo. Atrapar al jugador es la meta más alta de cualquier diseñador de juegos.

Esta edición de Crossroads está dedicada al entretenimiento a través de computadoras. Nuestro artículo principal "Complejidad interesante: Sid Meier y los secretos del diseño de juegos", deja al descubierto algunos de los grandes secretos del diseñador Sid Meier. Meier posee la habilidad de extender la diversión de un juego y tiene un gran sentido de cómo debe funcionar el mismo. Acompañando a esta gran figura, traemos entrevistas con otras tres grandes personalidades de la industria de los videojuegos: Russel Kay, Colt McAnlis y Pierre Pontevia. Kay, creador de los juegos Lemmings, platica abiertamente sobre sus antecedentes y sobre la industria de los videojuegos, mientras que McAnlis presenta consejos prácticos para estudiantes que les interese conseguir algún empleo en la industria de los videojuegos. Pontevia, quién reside en Paris, Francia, ofrece un análisis a fondo sobre los tres elementos que fueron necesarios para comenzar su compañía, Kynogon, y el sistema de IA de desarrollo, Kynapse. Kynapse es importante en los videojuegos debido a tres razones: planeación de trayectorias, comportamiento de grupos y razonamiento espacial.

Otros cuatro artículos en esta edición nos muestran la gran amplitud de esta industria. Nick Datzov nos ofrece una rápida pero intrigante visión sobre cómo instalar una computadora dentro de un automóvil para jugar videojuegos, ver películas o navegar en Internet. Damien Marshall, Tomas Ward y Séamus McLoone exploran los métodos y artefactos de interacción en las generaciones de consolas de videojuegos pasadas, presentes y futuras. Caio Camargo escribe sobre la nueva tendencia en los videojuegos conocida como "modding". El modding es un término utilizado para referirse a las modificaciones hechas a los juegos y consolas, y Camargo explora este fenómeno además de platicar con un modder exitoso. Chris Dondanville nos da una sinopsis sobre la expansión Open for Business de Sims 2 y ofrece algunos consejos prácticos para tener un negocio virtual exitoso dentro de este simulador.

Por último, Crossroads está atravesando por algunos cambios emocionantes. Hemos comenzado con una columna denominada "At a Crossroads" en la cual se atienden problemas estudiantiles. Dentro de esta edición se incluye un artículo titulado "Adicción a los videojuegos", en el cual se mencionan temas importantes relacionados con esta desatendida adicción. Otra adición que regresa es la tira cómica "The Digital Divide", escrita e ilustrada por Scott Dyer, un talentoso artista gráfico quien también ha diseñado las últimas dos portadas de Crossroads. También hemos incluido un artículo técnico que analiza los problemas relacionados con la computación y la biología molecular. Este artículo es una muestra clara de cómo las ciencias de la computación cada vez son más interdisciplinarias. Esta es la clase de diversidad que se busca en el nuevo formato de Crossroads. Estén pendientes a más cambios durante el transcurso del año.

Biografía

Paula Bach (pmbach@acm.org) es estudiante de doctorado por el Colegio de Ciencias de Información y Tecnología de la Universidad de Penn State. Las áreas de sus investigaciones están relacionadas con HCI [Interacción hombre-máquina], Usability Engineering [ingeniería de usabilidad], Community Computing [comunidades de desarrollo de computación] y diseño de software Open Source [de Código Abierto]. Suele jugar Halo 2 con su esposo, lo cual les ayuda a fortalecer su relación marital.

Traductor

Pier Paolo Guillén Hernández (pier@nibbo.net) es Ingeniero en Electrónica por parte de la Universidad Panamericana campus Bonaterra. También es Director de Programación y cofundador de Nibbo Studios (www.nibbo.net), una empresa mexicana de desarrollo de videojuegos.

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