" La esperanza es que, en no demasiados años, los cerebros humanos y
las máquinas de computación estarán unidos tan estrechamente,
y que la unión resultante pensará como ningún cerebro humano ha
pensado y procesará datos de una manera diferente a como es realizado el
procesamiento de datos actualmente por las máquinas que manejan
información conocidas hoy en día."
JCR. Licklider, 1960 reseña del libro "Man-Computer Symbiosis"
Cuando nacemos, aprendemos a interactuar con nuestros cuerpos. Luego, descubrimos el mundo que nos rodea. Mientras entendemos este nuevo medio ambiente, aprendemos a interactuar con otros seres humanos. Este proceso de interacción sin fin es enriquecido gracias a las herramientas que usamos para comunicarnos y para realizar tareas. Al llegar al principio de un nuevo siglo, queda claro que necesitamos mejorar la forma en que interactuamos con nuestra herramienta más usada hasta ahora: la computadora.
La Interacción del Humano con la Computadora (Human Computer Interaction: HCI) solía ser considerado como un tema esotérico: meramente un tema emocional, no científico. Alrededor de 1945, los científicos empezaron a darse cuenta que era necesario tomar en consideración la manera de cómo interactuar con las máquinas: los nuevos conocimientos no llegaban a la gente que podía beneficiarse con dichos conocimientos. En 1963, Ivan Sutherland introdujo muchas de las ideas y conceptos que se encuentran en interfaces hoy en día. A principios de los 80's, grupos dispersos de científicos de la computación, empezaron un esfuerzo por ver la manera como los usuarios interactuaban con las computadoras y sus aplicaciones. El principio de lo que hoy es la conferencia anual de Computer Human Interaction (CHI), tomó lugar en Gaithersburg, Maryland. Temas como la usabilidad y los factores humanos, relucieron a consideración al desarrollar nuevos productos. El término "amigable-al-usuario" (user-friendly) se convirtió en una palabra común. Ya que no era probable que una sola interfaz satisfaciera todas las necesidades, esto obligó a que se tomara una vista más formal a la interacción del humano con la computadora. De esta forma nació oficialmente una nueva rama en la investigación de las Ciencias Computacionales. Esta edición de Crossroads trat a de mostrarte algunos aspectos de esa investigación, al investigar proyectos del área, de gran y pequeña escala. No importa la manera de cómo estés leyendo esto, esperemos que te guste la interfaz.
Empezamos esta edición examinando el artículo "Técnicas & Herramientas para Usar Color en el Diseño de la Interfaz de una Computadora". Cuando consideras la tremenda preferencia del público por comprar un monitor a color, en vez de un monitor monocromo, el impacto que el color tiene en el uso de la computadora se hace más obvio. Este artículo explica la razón por la cual el color es una parte importante en las Interfaces Gráficas para el Usuario, y explica como el uso del color puede tener un impacto mayor en la efectividad de la interfaz con el usuario.
En el siguiente artículo vemos la importancia de "La Correctitud de la Interfaz con el Usuario". La correctitud de la interfaz con el usuario puede ser fácilmente dada como un supuesto. Sin embargo, cuando se consideran aplicaciones médicas, militares o hasta financieras, en donde vidas, seguridad y dinero están de por medio, la correctitud de una interfaz se convierte en una prioridad de gran importancia. Los autores te hacen ver claro que hasta las aplicaciones "no críticas" dependen de la correctitud de su interfaz, ya que representan en sí mismas los sistemas.
Nuestro tercer artículo trata de un uso aplicado más frecuentemente de interfaces con el usuario. "Factores Humanos en Interfaces Haptic" presenta la utilidad de las interfaces haptic y como se expanden y se relacionan a nuestro entendimiento de ambientes generados por computadora.
"Integración de Tareas en Ambientes de Reconocimiento de Voz Multi-Modal" sigue y presenta un panorama a profundidad de interfaces manejadas a través de la voz. Reconociendo que este tipo de investigación de interfaz ha si do relegada por años, este artículo se convierte en parte de un amplio esfuerzo para entender y mejorar el uso de reconocimiento de voz en ambientes multi-modales.
Para concluir, presentamos "Una Investigación sobre las Interfaces Actuales de Realidad Virtual". Los aspectos visuales, táctiles y navegacionales son discutidos. También, la interacción con el usuario y la importancia de los factores humanos sobre la dependencia y la eficiencia son expuestos. No obstante, cuando esta relativamente nueva tecnología ha cambiado la dirección de la Interacción del Humano con la Computadora, esta trae en su conjunto todo los aspectos importantes en una forma casi dramática.
Como de costumbre, incluimos la columna informativa, "Pregúntale a Jack". Esperamos que la disfrutes. También recuerda formularle a Jack preguntas sobre el futuro de tu carrera en ciencias computacionales e informática, aquellas preguntas que te quitan el sueño (o te distraen en clases).
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