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    Gagnez :

  • Des t-shirts supers !
  • Le logo des gagnants
    (Vous devez le GAGNER !)

Montant total des prix : 18.250 dollars US

Grand
Prix

(1) Un
1ère
place

(1) Un
2e
place

(1) Un
3 e
place

(1) Un
4e
place

(1) Un
5e
place

(10) Dix
Individu 3 000 $ 2 000 $ 1 500 $ 1 000 $   750 $   250 $
Équipe 3 000 $ 2 250 $ 1 500 $   750 $ - -

Veuillez prendre note :

  • Dix cinquièmes prix seront décernés dans la catégorie des soumissions individuelles ;
  • Les quatrième et cinquième prix ne seront par décernés dans la catégorie des soumissions par équipe.
  • Les prix décernés aux équipes seront partagés à égalité entre les membres.

Détails du concours :

  1. Le concours Quest for JavaMD est ouvert à tous les étudiants membres de l’ACM (consultez les exceptions,) âgés d’au moins 18 ans et résidents autorisés dans l’un des pays suivants : Allemagne, Argentine, Australie, Canada, Colombie, Espagne, Ètats-Unis, Finlande, France, Hong Kong, Irlande, Italie, Mexique, Norvège, Pays-Bas, Suède, TaÏwan (République de Chine) et Royaume-Uni. Si vous n’êtes pas membre de l’ACM, vous devez adhérer et vous inscrire au concours au plus tard le 20 février 1999. Vous pouvez adhérer à l’association et vous inscrire au concours dès maintenant !

  2. Vous devez vous inscrire au plus tard le 20 février 1999.

  3. Une fois que vous serez inscrit, nous vous inscrirons sur la " jquest listserv " afin de pouvoir vous envoyer les annonces importantes concernant le concours. Les mises à jour seront également affichées sur le site web. Tous les participants recevront gratuitement un t-shirt ACM/IBM 1999 Quest for Java.

  4. Aucun logiciel n’est obligatoire pour participer au concours. Vous pourrez présenter votre applet pendant tout le mois de mars 1999 (du 1er au 31 mars 1999). Vous recevrez une description de la procédure de soumission par courrier électronique. Vous devrez fournir à l’ACM l’URL de votre applet ainsi que la documentation s’y rapportant. Après le 31 mars 1999, il ne sera plus possible de faire aucun changement à votre applet.

  5. Toutes les soumissions doivent être à 100 % Java et l’utilisation de classes natives ou de bibliothèques de tiers est interdite.

  6. L’évaluation aura lieu en avril 1999.

  7. Les gagnants seront avisés en mai 1999 par Marden-Kane, l’administrateur du concours. Les gagnants recevront la notification par courrier et par courrier électronique. L’année universitaire pouvant se terminer en mai 1999, les participants devront donner leurs coordonnées à l’ACM pendant la période de soumission après cette date. L’administrateur vérifiera les renseignements directement auprès des gagnants.

  8. Après avoir contacté les gagnants et vérifier leurs nom et adresses, ce qui devrait se faire rapidement et facilement, les noms des gagnants, l’URL de leur applet seront affichés sur le site web Jquest (Consultez la liste des gagnants des concours Quest for Java précédents.) La liste officielle des gagnants sera affichée sur le site web Jquest en juin 1999.

  9. Pour éviter tout problème qui peut surgir lorsqu’on offre et expédie des prix sous forme de matériel et/ou de logiciels, les prix décernés cette année le seront sous forme de chèques-cadeaux American Express. Vous pourrez les utiliser n’importe où et acheter ce que vous voudrez.

  10. Tous les gagnants recevront le logo officiel 1999 Quest for Java.

Dates importantes :
14 septembre 1999 : début des inscriptions
20 février 1999 : Clôture des inscriptions et ou des adhésions à l’ACM
1er au 31 mars 1999 : Soumission des applets
1er au 30 avril 1999 : évaluation
Mai 1999 : Notification aux gagnants
Juin 1999 : Affichage de la liste des gagnants sur le site web

Questions? jquest@acm.org


 
ACM/Quest for Java 99.
Last Update: 09/05/98 by HK
 
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