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Veuillez noter : Pour adhérer à l’ACM, vous devez être immatriculé à un établissement d’enseignement agréé et avoir au moins 9 crédits au moment de l’adhésion.

  1. Comment participer : Les étudiants peuvent participer au concours " Quest for Java 99 ", en visitant le site Web de l’ACM (http://www.acm.org/jquest/) et en s’inscrivant entre le 14 septembre 1998 à 0 h 01 HNE, et le 20 février 1999 à 23 h 59 HNE (" période d’inscription ").

    Vous pouvez vous inscrire en tant que participant individuel ou en tant qu’équipe composée de trois (3) membres, mais vous ne pouvez pas vous inscrire dans les deux catégories. Pour pouvoir participer au concours, tous les participants individuels et/ou membres d’une équipe doivent être étudiants membres de (l’ACM (veuillez consulter les conditions d’inscription)).

    Si vous n’êtes pas membre de l’ACM, vous devez d’abord adhérer à l’ACM et vous inscrire pour le concours en remplissant la demande d’adhésion en ligne à http://www.acm.org/jquest/qjoin.html. Les étudiants qui s’inscrivent au concours recevront par courrier électronique l’adresse électronique où ils pourront soumettre l’URL qui accueille leur applet. Les inscriptions seront acceptées entre le 1er mars à 0 h 01 HNE et le 31 mars 1999 à 23 h 59 HNE (" période de soumission ").

    La page web qui accueille votre applet doit porter votre/vos nom(s), prénom(s), numéro(s) d’étudiant membre (veuillez consulter les conditions à remplir), adresse(s) électronique(s), une brève description de votre applet, un lien à la page oÉ réside votre applet, un lien à votre documentation (la documentation doit expliquer le fonctionnement de l’applet, comment l’utiliser et ce qu’elle fait) en format texte ou html ainsi qu’un lien à un répertoire ou à un fichier zip/tar qui contient le code source de votre applet. Une (1) seule inscription par personne ou par équipe sera acceptée.

    Pour participer, les participants doivent s’inscrire au Quest for Java ’99 uniquement sur le site web Quest for Java ’99 qui se trouve sur le site web de l’ACM : (http://www.acm.org/jquest/). Aucune autre méthode ne sera acceptée. Les inscriptions qui ne répondront pas à ces conditions ainsi qu’aux autres conditions de ce règlement seront exclues.

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  2. Critères examinés par le jury : Participation individuelle et participation par équipe :Les concurrents seront jugés selon les critères suivants :

    • la créativité : la nouvelle utilisation de Java pour résoudre un problème (0 à 20 points);
    • la facilité d’utilisation : la convivialité de l’applet (0 à 20 points);
    • l’exactitude : l’applet doit fonctionner comme prévu et être documentée (0 à 20 points);
    • la valeur technique : le travail fourni et l’utilisation des caractéristiques de pointe de Java pour écrire l’applet (0 à 20 points);
    • qualité de la documentation : la documentation doit expliquer à l’utilisateur le fonctionnement de l’applet (comment l’utiliser et ce qu’elle fait) ainsi que présenter les informations sur sa conception (0 à 20 points).

    Les applets de jeux ne seront pas acceptées et seront exclues.

    Les prix seront décernés aux participants, individuels et par équipe, qui obtiennent le meilleur score dans leur catégorie. En cas d’égalité, le président du jury décernera le prix au participant qui aura fait preuve de la plus grande originalité

    Le jury, composé de membres nommés et supervisés par l’ACM, se réunira du 1er au 30 avril 1999. Ses décisions seront sans appel. Les prix seront décernés et les gagnants avisés par courrier et/ou par courrier électronique à partir du 1er mai 1999. Chaque participant, individuel ou équipe, devra signer une déclaration sous serment d’éligibilité et une déclaration autorisant la publicité. Si le participant individuel ou par équipe ne renvoie pas la/les déclaration(s) sous serment ainsi que la/les autorisation(s) dans les 14 jours, le prix sera remis au participant suivant individuel ou par équipe.

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  3. 3. Qui peut participer : Peuvent participer, tous les étudiants membres de l’ACM, (voir les conditions d’inscription), ), âgés d’au moins 18 ans et résidents autorisés des pays suivants : Allemagne, Argentine, Australie, Canada, Colombie, Espagne, États-Unis, Finlande, France, Hong Kong, Irlande, Italie, Mexique, Norvège, Pays-Bas, Suède, Taïwan (République de Chine) et Royaume-Uni. Le concours est non avenu dans les pays où il est interdit, assujetti à l’impôt ou réglementé.

    Ne peuvent participer les employés d’IBM Corporation, de l’ACM, de leurs divisions, filiales, succursales, agences publicitaires, de Maden-Kane et leur famille proche.

    Ce concours est soumis à toutes les lois américaines fédérales et d’état. Les commanditaire, promoteur, et chacune de leurs divisions respectives, les succursales, filiales, sociétés mères, détaillants et leurs agences ainsi que les employés ne seront pas tenus pour responsables des préjudices, pertes ou dommages quelconques résultant de la participation à ce concours ou de l’acceptation ou de l’utilisation d’un prix décerné. En participant à ce concours, les concurrents acceptent que leur nom, prénom, et/ou photographies soient utilisés à des fins promotionnelles sans compensation additionnelle sauf si la loi l’interdit.

    Le participant garantit que la soumission est originale, qu’aucune autre personne ne possède ou n’a de droits sur un élément de la soumission y compris de droits d’auteur sur la soumission ou l’applet Java. Les participants acceptent de dégager IBM Corporation, ACM, leurs divisions respectives, filiales, succursales, agences de promotion et de publicité et Marken-Kane, Inc. de toute responsabilité en cas de réclamation relative aux droits d’auteur par un tiers.

    Le code doit être original. L’applet Java et la soumission doivent respecter l’image de marque d’IBM Corporation et de l’ACM, et ne doivent pas être choquantes, tel que déterminé par le jury, ni diffamer ou faire intrusion aux droits de publicité ou à la vie privée de toute personne, vivante ou décédée, ou porter atteinte aux droits individuels ou de propriété. L’applet que vous soumettez n’est pas confidentielle. Les membres du jury ainsi que les commanditaires sont autorisés à télécharger, voir, utiliser et reproduire toutes les applets.

    Les participants ont connaissance et acceptent qu’au cas où un programme futur créé et/ou endossé par IBM, ACM ou l’une de leurs divisions respectives, filiales, succursales ressemble dans la conception, le type, le format, le style et/ou tout autre aspect à leur applet, ils ne pourront faire valoir aucun droit (ils s’engagent à n’entreprendre aucune réclamation, action ou procédure) auprès des commanditaires, filiales ou leurs représentants, employés, administrateurs, directeurs, employeurs ou actionnaires, et ils consentent à les garantir contre toute réclamation, action ou procédure qu’eux-mêmes ou leurs héritiers pourraient engager ou revendiquer.

    Les participants comprennent que leur soumission peut être détruite par le jury officiel après évaluation et qu’elle ne leur sera pas retournée.

    Les commanditaires se réservent le droit de correspondre avec tout participant, par courrier ou par courrier électronique, mais n’ont aucune obligation de le faire.

    En participant, les concurrents acceptent ce règlement officiel y compris les conditions d’éligibilité. Ni IBM Corporation, ni ACM ou Marden-Kane, ni aucun fournisseur de service Internet ou d’accès en ligne ne sera tenu responsable d’une inscription ou d’une information incorrecte ou inexacte, d’une erreur humaine, de défauts de fonctionnement technique, transmission de données perdues/retardées, d’omission, interruption, suppression, défaut, panne de téléphone, réseau, matériel informatique, logiciels ou combinaison de tous ces éléments, de l’impossibilité d’accéder à Quest for Java ou aux pages web de l’ACM, retard, perte ou inscriptions mal dirigées ou toute autre erreur ou défaut de fonctionnement qui pourrait se produire.

    Si, selon le jury, l’intégrité du concours a été compromise, le jury se réserve le droit d’interrompre le concours et de décerner les prix aux gagnants en jugeant les soumissions qu’ils auront reçues jusqu’au moment de l’interruption. Le matériel de participation qui aura été falsifié ou modifié sera considéré comme nul. Les formulaires d’inscription ou de participation incomplets seront considérés comme nuls. Toute tentative délibérée d’entrave au concours ou à son déroulement est illégale et donnera lieu à des poursuites qui seront engagées par les commanditaires ou leurs agents.

    Résidents au Québec : Tout litige concernant le déroulement et les prix de ce concours publicitaire peut être soumis à La Régie des Alcools, des Courses et des Jeux.

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  4. Prix :
    Prix individuels :

    (1) Grand prix : 3.000 dollars US en espèces.
    (1) Premier prix : 2.000 dollars US en espèces.
    (1) SDeuxième prix : 1.500 dollars US en espèces.
    (1) Troisième prix : 1.000 dollars US en espèces.
    (1) Quatrième prix : 750 dollars US en espèces.
    (10) Cinquième prix : 250 dollars US en espèces.

    Prix par équipe (un par équipe)

    (1) Grand prix : 3.000 dollars US en espèces par équipe.
    (1) Premier prix : 2.250 dollars US en espèces par équipe.
    (1) Deuxième prix : 1.500 dollars US en espèces par équipe.
    (1) Troisième prix : 750 dollars US en espèces par équipe.

    Valeur totale des prix = 18.250 dollars US.

    La remise des prix sera supervisée par Marden-Kane, Inc., un organisme indépendant de supervision des concours. Le gagnant est seul responsable des taxes et droits redevables. Aucune substitution ou transfert de prix n’est permise sauf autorisation des commanditaires. Tous les prix seront décernés. Si un gagnant ne peut accepter un prix, le prix sera décerné au gagnant suivant. Les gagnants acceptent d’exonérer IBM Corporation, ACM, leurs divisions, filiales, sociétés affiliées, agences publicitaires et promotionnelles respectives et Marden-Kane, Inc. de toutes réclamations ou responsabilités découlant directement ou indirectement du prix gagné.

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  5. Liste des gagnants Pour obtenir la liste des gagnants, disponible après le 1er juin 1999, consultez le site Quest for Java '99 à l’adresse http://www.acm.org/jquest/.

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  6. Commanditaires du concours : IBM Corporation, New Orchard Road, Armonk, NY 10504 et Association for Computing Machinery, 1515 Broadway, 17th Floor, New York, NY 10036.

©1998 Marden-Kane, Inc. Tous droits réservés. Les participants au concours sont autorisés par la présente à copier ce règlement officiel à condition que ce soit pour un but personnel et non pour un but commercial de quelque nature que ce soit.

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Membre du jury du concours 1999 Quest for JavaMC 1999 D’ACM/IBM :

Juge principal :
Eli Charne
Développeur de logiciels, Reuters

Juges :
Jeff Dinkins
Ingénieur en logiciel, AWT Team, JavaSoft
Page d’accueil

Dahl Gerberick
Directeur, IT Security Services, Coopers & Lybrand

Art Jolin
Concepteur/Développeur d’environnements, IBM

Peter Kammer
University of California, Irvine

Ravi Soin
University of Southern California

Dr. Manfred Tscheligi
Directeur, Center for Usability Research and Engineering
Java Competence Center, University of Vienna

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Dates importantes :
14 septembre 1999 : début des inscriptions
20 février 1999 : Clôture des inscriptions et ou des adhésions à l’ACM
1er au 31 mars 1999 : Soumission des applets
1er au 30 avril 1999 : évaluation
Mai 1999 : Notification aux gagnants
Juin 1999 : Affichage de la liste des gagnants sur le site web

Questions? jquest@acm.org


 
ACM/Quest for Java 99.
Last Update: 09/05/98 by HK
 
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