Comment participer : Les étudiants peuvent participer au concours " Quest for Java 99 ", en visitant le site Web de lACM (http://www.acm.org/jquest/) et en sinscrivant entre le 14 septembre 1998 à 0 h 01 HNE, et le 20 février 1999 à 23 h 59 HNE (" période dinscription ").
Vous pouvez vous inscrire en tant que participant individuel ou en tant quéquipe composée de trois (3) membres, mais vous ne pouvez pas vous inscrire dans les deux catégories. Pour pouvoir participer au concours, tous les participants individuels et/ou membres dune équipe doivent être étudiants membres de (lACM (veuillez consulter les conditions dinscription)).
Si vous nêtes pas membre de lACM, vous devez dabord adhérer à lACM et vous inscrire pour le concours en remplissant la demande dadhésion en ligne à http://www.acm.org/jquest/qjoin.html. Les étudiants qui sinscrivent au concours recevront par courrier électronique ladresse électronique où ils pourront soumettre lURL qui accueille leur applet. Les inscriptions seront acceptées entre le 1er mars à 0 h 01 HNE et le 31 mars 1999 à 23 h 59 HNE (" période de soumission ").
La page web qui accueille votre applet doit porter votre/vos nom(s), prénom(s), numéro(s) détudiant membre (veuillez consulter les conditions à remplir), adresse(s) électronique(s), une brève description de votre applet, un lien à la page oÉ réside votre applet, un lien à votre documentation (la documentation doit expliquer le fonctionnement de lapplet, comment lutiliser et ce quelle fait) en format texte ou html ainsi quun lien à un répertoire ou à un fichier zip/tar qui contient le code source de votre applet. Une (1) seule inscription par personne ou par équipe sera acceptée.
Pour participer, les participants doivent sinscrire au Quest for Java 99 uniquement sur le site web Quest for Java 99 qui se trouve sur le site web de lACM : (http://www.acm.org/jquest/). Aucune autre méthode ne sera acceptée. Les inscriptions qui ne répondront pas à ces conditions ainsi quaux autres conditions de ce règlement seront exclues.
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Critères examinés par le jury : Participation individuelle et participation par équipe :Les concurrents seront jugés selon les critères suivants :
- la créativité :
la nouvelle utilisation de Java pour résoudre un problème (0 à 20 points);
- la facilité dutilisation :
la convivialité de lapplet (0 à 20 points);
- lexactitude :
lapplet doit fonctionner comme prévu et être documentée (0 à 20 points);
- la valeur technique :
le travail fourni et lutilisation des caractéristiques de pointe de Java pour écrire lapplet (0 à 20 points);
- qualité de la documentation :
la documentation doit expliquer à lutilisateur le fonctionnement de lapplet (comment lutiliser et ce quelle fait) ainsi que présenter les informations sur sa conception (0 à 20 points).
Les applets de jeux ne seront pas acceptées et seront exclues.
Les prix seront décernés aux participants, individuels et par équipe, qui obtiennent le meilleur score dans leur catégorie. En cas dégalité, le président du jury décernera le prix au participant qui aura fait preuve de la plus grande originalité
Le jury, composé de membres nommés et supervisés par lACM, se réunira du 1er au 30 avril 1999. Ses décisions seront sans appel. Les prix seront décernés et les gagnants avisés par courrier et/ou par courrier électronique à partir du 1er mai 1999. Chaque participant, individuel ou équipe, devra signer une déclaration sous serment déligibilité et une déclaration autorisant la publicité. Si le participant individuel ou par équipe ne renvoie pas la/les déclaration(s) sous serment ainsi que la/les autorisation(s) dans les 14 jours, le prix sera remis au participant suivant individuel ou par équipe.
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3. Qui peut participer : Peuvent participer, tous les étudiants membres de lACM, (voir les conditions dinscription), ), âgés dau moins 18 ans et résidents autorisés des pays suivants : Allemagne, Argentine, Australie, Canada, Colombie, Espagne, États-Unis, Finlande, France, Hong Kong, Irlande, Italie, Mexique, Norvège, Pays-Bas, Suède, Taïwan (République de Chine) et Royaume-Uni. Le concours est non avenu dans les pays où il est interdit, assujetti à limpôt ou réglementé.
Ne peuvent participer les employés dIBM Corporation, de lACM, de leurs divisions, filiales, succursales, agences publicitaires, de Maden-Kane et leur famille proche.
Ce concours est soumis à toutes les lois américaines fédérales et détat. Les commanditaire, promoteur, et chacune de leurs divisions respectives, les succursales, filiales, sociétés mères, détaillants et leurs agences ainsi que les employés ne seront pas tenus pour responsables des préjudices, pertes ou dommages quelconques résultant de la participation à ce concours ou de lacceptation ou de lutilisation dun prix décerné. En participant à ce concours, les concurrents acceptent que leur nom, prénom, et/ou photographies soient utilisés à des fins promotionnelles sans compensation additionnelle sauf si la loi linterdit.
Le participant garantit que la soumission est originale, quaucune autre personne ne possède ou na de droits sur un élément de la soumission y compris de droits dauteur sur la soumission ou lapplet Java. Les participants acceptent de dégager IBM Corporation, ACM, leurs divisions respectives, filiales, succursales, agences de promotion et de publicité et Marken-Kane, Inc. de toute responsabilité en cas de réclamation relative aux droits dauteur par un tiers.
Le code doit être original. Lapplet Java et la soumission doivent respecter limage de marque dIBM Corporation et de lACM, et ne doivent pas être choquantes, tel que déterminé par le jury, ni diffamer ou faire intrusion aux droits de publicité ou à la vie privée de toute personne, vivante ou décédée, ou porter atteinte aux droits individuels ou de propriété. Lapplet que vous soumettez nest pas confidentielle. Les membres du jury ainsi que les commanditaires sont autorisés à télécharger, voir, utiliser et reproduire toutes les applets.
Les participants ont connaissance et acceptent quau cas où un programme futur créé et/ou endossé par IBM, ACM ou lune de leurs divisions respectives, filiales, succursales ressemble dans la conception, le type, le format, le style et/ou tout autre aspect à leur applet, ils ne pourront faire valoir aucun droit (ils sengagent à nentreprendre aucune réclamation, action ou procédure) auprès des commanditaires, filiales ou leurs représentants, employés, administrateurs, directeurs, employeurs ou actionnaires, et ils consentent à les garantir contre toute réclamation, action ou procédure queux-mêmes ou leurs héritiers pourraient engager ou revendiquer.
Les participants comprennent que leur soumission peut être détruite par le jury officiel après évaluation et quelle ne leur sera pas retournée.
Les commanditaires se réservent le droit de correspondre avec tout participant, par courrier ou par courrier électronique, mais nont aucune obligation de le faire.
En participant, les concurrents acceptent ce règlement officiel y compris les conditions déligibilité. Ni IBM Corporation, ni ACM ou Marden-Kane, ni aucun fournisseur de service Internet ou daccès en ligne ne sera tenu responsable dune inscription ou dune information incorrecte ou inexacte, dune erreur humaine, de défauts de fonctionnement technique, transmission de données perdues/retardées, domission, interruption, suppression, défaut, panne de téléphone, réseau, matériel informatique, logiciels ou combinaison de tous ces éléments, de limpossibilité daccéder à Quest for Java ou aux pages web de lACM, retard, perte ou inscriptions mal dirigées ou toute autre erreur ou défaut de fonctionnement qui pourrait se produire.
Si, selon le jury, lintégrité du concours a été compromise, le jury se réserve le droit dinterrompre le concours et de décerner les prix aux gagnants en jugeant les soumissions quils auront reçues jusquau moment de linterruption. Le matériel de participation qui aura été falsifié ou modifié sera considéré comme nul. Les formulaires dinscription ou de participation incomplets seront considérés comme nuls. Toute tentative délibérée dentrave au concours ou à son déroulement est illégale et donnera lieu à des poursuites qui seront engagées par les commanditaires ou leurs agents.
Résidents au Québec : Tout litige concernant le déroulement et les prix de ce concours publicitaire peut être soumis à La Régie des Alcools, des Courses et des Jeux.
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Prix :
- Prix individuels :
-
(1) Grand prix : 3.000 dollars US en espèces.
(1) Premier prix : 2.000 dollars US en espèces.
(1) SDeuxième prix : 1.500 dollars US en espèces.
(1) Troisième prix : 1.000 dollars US en espèces.
(1) Quatrième prix : 750 dollars US en espèces.
(10) Cinquième prix : 250 dollars US en espèces.
- Prix par équipe (un par équipe)
-
(1) Grand prix : 3.000 dollars US en espèces par équipe.
(1) Premier prix : 2.250 dollars US en espèces par équipe.
(1) Deuxième prix : 1.500 dollars US en espèces par équipe.
(1) Troisième prix : 750 dollars US en espèces par équipe.
Valeur totale des prix = 18.250 dollars US.
La remise des prix sera supervisée par Marden-Kane, Inc., un organisme indépendant de supervision des concours. Le gagnant est seul responsable des taxes et droits redevables. Aucune substitution ou transfert de prix nest permise sauf autorisation des commanditaires. Tous les prix seront décernés. Si un gagnant ne peut accepter un prix, le prix sera décerné au gagnant suivant. Les gagnants acceptent dexonérer IBM Corporation, ACM, leurs divisions, filiales, sociétés affiliées, agences publicitaires et promotionnelles respectives et Marden-Kane, Inc. de toutes réclamations ou responsabilités découlant directement ou indirectement du prix gagné.
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Liste des gagnants Pour obtenir la liste des gagnants, disponible après le 1er juin 1999, consultez le site Quest for Java '99 à ladresse http://www.acm.org/jquest/.
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Commanditaires du concours : IBM Corporation, New Orchard Road, Armonk, NY 10504 et Association for Computing Machinery, 1515 Broadway, 17th Floor, New York, NY 10036.