Règles & Jugement

... Maintenant  ... La période d'inscription pour le concours ACM/IBM Quest Java 1998 est entamée, il vous est possible de vous inscrire.
Mise à jour:  Les gagnants du concours de cette année, Quest Java® 1997 ont été choisis, et aussitôt que la vérification du nom des gagnants ainsi que de leur adresse aura été complétée par un tiers-parti, ceux-ci seront affichés sur ce site: -- VOTRE NOM pourrait apparaître ici bientôt.

Règlements
Dates à retenir
  1. Début de l'inscription au concours: Le 30 septembre 1997 12:01AM (Heure de l'Est)
  2. La période de soumission ainsi que les critères seront annoncés sous peu.
  3. Les gagnants seront annoncés en date du 30 mai 1998 sur les sites web qui suivent: www.acm.org/jquest et www.ibm.com/java/jquest. Les gagnants seront aussi notifiés par la poste ou par courrier électronique.
COMMENT S'INSCRIRE: Les étudiants peuvent s'inscrire pour le concours ACM/IBM "Quest Java® 1998" en visitant le site web d'IBM (http://www.ibm.com/java/jquest) ou le site web d'ACM (http://www.acm.org/jquest) entre le 30 septembre 1997, 12:01 AM (Heure de l'Est) et le 1er mars 1998, 11:59 PM (Heure de l'Est).
  1. Vous pouvez vous inscrire au concours soit à titre de participant individuel ou en tant qu'équipe. Celle-ci peut avoir jusqu'à quatre (4) membres. Toutefois, vous ne pouvez pas vous inscrire à la fois dans les deux catégories.
  2. Tous les participants individuels et/ou membres d'une équipe doivent être membres étudiants de l'ACM afin d'être éligible à participer au concours. Si vous n'êtes pas déjà un membre étudiant de l'ACM, vous devez d'abord vous joindre à l'ACM et vous inscrire au concours en utilisant l'application en ligne pour membres étudiants au site: http://www.acm.org/qjoin.html.
  3. Une fois devenu membre, vous pourrez vous inscrire au concours en suivant les indications en ligne pour construire votre applet Java ainsi que pour nous fournir l'adresse URL où se trouve votre applet Java.   
  4. Les participants devront utiliser Visual Age pour Java v1.0 d'IBM. Vous pouvez télécharger (download) VisualAge pour Java ici. Vous devez utiliser VisualAge pour Java afin de construire votre applet.
  5. Vous devrez inscrire sur votre inscription si vous nous soumettez une inscription individuelle ou d'équipe. Vous devez inclure votre nom et prénom ainsi que votre nom d'utilisateur pour ACM. Si l'inscription se fait en tant qu'équipe, le nom et prénom ainsi que les noms d'utilisateur pour ACM de tous les membres de l'équipe doivent nous être fournis.
  6. Chaque participant ou membre de l'équipe doit lire le formulaire d'inscription en ligne et, que ce soit en tant que participant individuel ou en tant que membre de l'équipe, cliquer sur "Agree" en tant que condition d'inscription.
  7. Limite de une (1) soumission par individu ou par équipe.
  8. Une adresse de courrier électronique peut être utilisé seulement par un participant/équipe. Les concurrents peuvent s'inscrire et participer au concours de 1998 uniquement sur le site web Quest Java® 1998 qui se situe sur le site web d'ACM (http://www.acm.org/jquest). Aucune autre méthode d'inscription ou de participation ne sera acceptée.
  9. Les soumissions qui ne sont pas conformes à ces conditions ou à toute autre exigence sont sujets à une disqualification.

     

PRIX:
Prix pour soumissions individuelles:

  1. Grand Prix:  Un ThinkPad d'IBM avec docking station et imprimante. Valeur approximative de $7,000 U.S.
  2. Prix pour une Première Place (5):  Un ThinkPad d'IBM. Valeur approximative de $5,000 U.S.
  3. Prix pour une Deuxième Place (10): Un Palm Pilot. Valeur approximative de $700 U.S.
  4. Prix pour une Troisième Place (30): Sac à dos en canvas. Valeur approximative de $100 U.S.
  5. Mention Honorable (6): Une série de livres Java Addison-Wesley. Valeur approximative de $250 U.S.
Prix d'équipe (jusqu'à quatre: un par membre d'équipe):
  1. Premier Prix (1):  Palm Pilots. Valeur approximative de $1000 U.S. chacun.
  2. Deuxième Prix (1): Certificats-cadeaux ayant trait aux ordinateurs. Valeur approximative de $300 U.S. chacun.
  3. Troisième Prix (1): Sac à dos en canvas. Valeur approximative de $100 U.S. chacun
  4. Mention Honorable (1): Une série de livres Java Addison-Wesley. Valeur approximative de $250 U.S. chacun.
*****Chaque participant recevra un*****
***** superbe t-shirt Quest 1998*****

Valeur totale des prix = $46,800 U.S.

  1. La remise des prix sera supervisée par Marden-Kane, Inc., une organisation indépendante d'administration et de réalisation de concours.
  2. Toute taxe associée à un prix est à l'unique responsabilité du gagnant.
  3. Aucune substitution ou transfert de prix n'est permis, sauf par les commanditaires.
  4. Aucune remise en argent pour aucun des prix, sauf à la discrétion des commanditaires.
  5. Tous les prix seront distribués. Si un gagnant quelconque ne pouvait accepter un prix, celui-ci sera accordé à un autre dont le pointage se rapproche à celui du gagnant.
  6. Les gagnants acceptent de tenir à l'écart la corporation IBM, l'ACM (Association for Computing Machinery), ainsi que leurs divisions, leurs affiliés, subsidaires, leurs agences de promotion et de publicité ainsi que de Marden-Kane Inc. de toute réclamation ou poursuite résultant directement ou indirectement d'un prix gagné lors du présent concours.

ÉLIGIBILITÉ:
  • Ce concours est ouvert aux étudiants membres de l'ACM âgés de 18 ans et plus. Ce concours est non-valide en Arabie Saoudite, Colombie, Corée du Nord, Cuba, Espagne, Hong Kong, Iran, Iraq, Italie, Japon, Lybie, Mexique, Portugal, Singapour, Soudan et en Syrie ainsi que là ou prohibé, taxé ou restreint par la loi.
  • Résidents du Québec: Tout litige impliquant un résident du Québec quand à la conduite ou à l'attribution d'un prix de ce concours peut être soumis à la Régie Des Alcouls Des Courses et Des Jeux Du Québec.
  • Les employés ainsi que leur famille immédiate des compagnies IBM, ACM (Association for Computing Machinery) ou de leurs divisions, affiliés, subsidaires, agences de promotion et de publicité ainsi que de Marden-Kane Inc. ne sont pas éligibles pour participer à ce concours.

TERMES IMPORTANTS: Ce concours est sujet à toutes les lois fédérales, d'état ou locales des États-Unis ainsi qu'aux lois de tout pays participant. En s'inscrivant à ce concours, les participants consentent à ce que leur nom et/ou des photographies soient utilisés à des fins promotionnelles sans qu'une compensation supplémentaire ne leur soit accordée; à moins que telle procédure soit interdite par la loi.

Le participant garantit que sa soumission est originale et qu'aucune autre personne ne détient ni ne possède des droits sur aucun des éléments de sa soumission incluant des copyrights sur la soumission ou sur l'applet Java. Le participant accepte de tenir la Corporation IBM, l'ACM (Association for Computing Machinery), leurs divisions, affiliés, subsidaires, agences de promotion et de publicité ainsi que Marden-Kane Inc. à l'écart de toute réclamation par un tiers-parti relativement aux droits d'auteur sur une soumission. L'utilisation de librairies autres que IBM VisualAge pour Java v1.0 pour développer l'applet Java ne sera pas permise. Tout le code doit être original. L'applet Java ainsi que la soumission doivent respecter le maintien de l'image de l'ACM et de la Corporation IBM et ne peut être offensante, tel que déterminé à l'unique discrétion du panneau de juges. L'applet de Java ainsi que la soumission ne peuvent non plus diffamer ou envahir les droits de publicité ou la vie privée d'une personne, morte ou vivante, ou autrement empiéter sur les droits personnels ou de propriété de toute personne qui soit. Le participant accepte que, dans l'éventualité qu'un programme soit conçu et/ou endossé par les commanditaires (ou tout autre programme des commanditaires) qui porte une ressemblance quelconque en termes d'idée, genre, format ou style et/ou tout autre aspect de leur soumission, ceux-ci n'auront aucun droits contre (et ils conviennent de ne pas porter ou de soutenir quelque réclamation, procès ou séance en lien avec) quelque commanditaire, ou compagnies affiliées, ni aucun agent, employé, officier, directeur, employeur ou détenteur de ces compagnies et consentent à les indemniser de et contre toute réclamation, procès ou séance dans lequel eux ou leurs successeurs peuvent amener ou maintenir en connection avec les conditions ci-haut mentionnées. De plus, le participant comprend que leur soumission peut être détruite par l'organisation officielle de juges une fois que le processus de jugement aura été complété et que leur soumission ne leur sera pas retournée. Les commanditaires se réservent le droit de correspondre avec tout participant, que ce soit par la poste ou par courrier électronique, mais ne sont pas requis de le faire en aucune instance.

En soumettant leur applet, les participants acceptent de se conformer à ces règles officielles incluant toutes les exigences d'éligibilité.

Ni la Corporation IBM, l'ACM (Association for Computing Machinery), Marden-Kane ou tout fournisseur d'Internet ou de service en ligne ne sont responsables pour une soumission incorrecte ou inexacte de l'inscription ou de la soumission, d'erreur humaine, de mauvais fonctionnement technique, d'une transmission de données perdue/retardée, d'omission, d'interruption, de suppression, de défaut, de pannes sur tout réseau de téléphone, d'équipement d'ordinateur, logiciel ou de toute combinaison ci-haut mentionné, d'une impossibilité d'accéder aux pages Web Quest Java ou ACM, des soumissions en retard, perdues ou mal dirigées, ou de toute erreur ou disfonction qui pourrait arriver.

Si, dans l'opinion des juges, l'intégrité du concours a été compromise, les juges se réservent le droit de mettre fin au concours et de déterminer les gagnants en se basant sur les soumissions qui ont été reçues en ligne jusqu'à ce que le concours en ligne ait été déterminé avoir pris fin.

 

Tout issue ou questions concernant la construction, validité, interprétation et l'application de ces règlements officiels, ou sur les droits et obligations du participant et d'ACM étant en lien avec le Quest Java 1998 d'ACM/IBM, sera déterminé à la discrétion des commanditaires qui sont gouvernés par, et construit en accord avec les lois de l'État de New York.

CO-COMMANDITAIRES DU CONCOURS: La Corporation IBM et l'ACM (Association for Computing Machinery).

Ce concours est non valide là où prohibé par la loi.

 

© 1997 Marden-Kane, Inc. Tous droits réservés. Les participants au concours sont autorisés à copier les règlements officiels à la condition que ceci soit le fait pour usage personnel par le participant et non dans un but commercial quelconque.

 

 

Jugement

En consultation avec les juges du concours "Quest JavaTM 1998", le Directeur des Juges est responsable de déterminer les gagnants des Premiers, Deuxièmes et Troisièmes Prix ainsi que les gagnants des prix Mention Honorable. Ces juges ont le droit de s'ajuster ou de juger des évènements en fonction de conditions imprévues. Leur décision est finale.

Jugement des soumissions individuelles - Les soumissions individuelles seront jugées en se basant sur les critères suivants: créativité; facilité d'utilisation; l'exactitude i.e. l'applet doit fonctionner tel que prévu; capacité à résoudre des problèmes rencontrés dans le vrai monde; mérite technique; et qualité de la documentation.

Jugement des soumissions d'équipe - Les soumissions d'équipe seront jugées en se basant sur les critères suivants: créativité; facilité d'utilisation; l'exactitude i.e. l'applet doit fonctionner tel que prévu; capacité à résoudre des problèmes rencontrés dans le vrai monde; mérite technique; et qualité de la documentation.

Les applets pour jeux ne seront pas acceptés et seront disqualifiés.

Les prix seront accordés aux participants individuels et en équipe qui chacun auront accumulé le plus haut pointage selon les juges dans leurs catégories respectives. En cas d'égalité dans les pointages, les juges remettront le prix pour la soumission qui démontrera le plus de pertinence pour des problèmes rencontrés dans le vrai monde.

Le jugement sera effectué par un panneau de juges qui sera désigné par la Corporation IBM et ACM. Le jugement sera surveillé par l'ACM.

Les décisions prises par le panneau de juges sont finales en ce qui concerne des questions reliées au présent concours.

Les prix seront distribués et les gagnants seront notifiés par la poste et/ou par courrier électronique aux environs du 1er juin 1998. Tous les gagnants individuel et en équipe seront requis de signer un affidavit d'éligibilité et d'autorisation de publicité. Si l'affidavit complété ainsi que l'autorisation ne nous sont pas retournés dans les 14 jours, le prix sera redistribué à l'individu ou à l'équipe qui était la plus proche en terme de pointage avec le gagnant.

 

Panneau de juges pour le concours "Quest Java® 1998" d'ACM et IBM (liste partielle - la liste complète suivra)

Juge en
Chef  -
Eli Charne, Développeur de logiciels, Reuters
Juge  -Jeff Dinkins, Ingénieur de logiciel, AWT Team, JavaSoft
Juge  -Dahl Gerberick, Gérant, Service de sécurité des technologies de l'information, Coopers & Lybrand
Juge  -Art Jolin, Designer/Développeur de framework, IBM
Juge  -Peter Kammer, Université de Californie, Irvine
Juge  -Ravi Soin, Université de la Californie du Sud
Juge  -Dr. Manfred Tscheligi, Chef, Centre pour la Recherche sur l'Utilisabilité et l'Ingénérie (Center for Usability Research and Engineering), Centre de compétence Java, Université de Vienne

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Java est une marque déposée de Sun Microsystems
Le concours est non-valide là où prohibé par la loi.

jquest@acm.org / 27-Oct-1997