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Por favor toma nota: Para poder obtener una membresía de estudiante de la ACM, debes estar matriculado en una institución educacional acreditada y deberás estar llevado por lo menos 9 créditos de semestre en el momento de afiliarte a ACM.
Cómo Entrar: Los estudiantes pueden entrar al Concurso ACM/IBM "Quest for Java 99 – Búsqueda de Java 99" visitando la página de internet de ACM (http://www.acm.org/jquest/) entre las 12:01AM tiempo este (ET) el 14 de septiembre de 1998 y las 11:59 PM ET del 20 de febrero de 1999 (el "periodo de inscripción").
Puedes inscribirte para el concurso como un competidor individual o como parte de un equipo de un máximo de tres (3) miembros, pero no puedes inscribirte en ambas categorías. Todos los competidores individuales y miembros de un equipo deben ser Miembros Estudiantes de ACM para ser elegibles para entrar al concurso (por favor lee los requisitos de elegibilidad).
Si aún no eres un Miembro Estudiante de ACM, primeramente deberás afiliarte a ACM e inscribirte en el concurso usando la Aplicación de Membresía para Estudiantes en línea localizada en http://www.acm.org/jquest/qjoin.html. A los estudiantes que se inscriban al concurso se les enviará la dirección electrónica (email) a donde deben mandar el URL donde se encuentra su applet de Java. Podrás mandar tu email con el URL desde las 12:01AM (ET) del 1ero. de Marzo de 1999 hasta las 11:59 PM (ET) del 31 de Marzo de 1999 (el periodo de "entrega" de los applets).
La página de web en donde reside tu applet deberá contener tu(s) nombre(s) completo(s), tu(s) número(s) de Membresía de Estudiante de ACM (por favor lee los requisitos de elegibilidad), email, una descripción breve de tu applet, un enlace a la página que contiene tu applet, un enlace a tu documentación (la documentación debe explicar ambos la operación del nivel de usuario, lo que hace y cómo usarlo, así como la información del nivel del diseño) en formato texto o en formato html, y un enlace a un directorio o a un archivo zip/tar que contenga el código fuente de tu applet. Se limita a una entrada por individuo o por equipo.
Los concursantes se pueden inscribir y entrar al Concurso Quest for Java ‘99 solamente desde la página de web (internet) principal del Concurso de ACM (http://www.acm.org/jquest/). Ningún otro método de inscripción o de entrada será aceptado. Las entradas que no cumplan con estos y otros requisitos mencionados en estas reglas, serán descalificadas.
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Forma de Evaluar:La evaluación de entradas individuales y de entradas por equipo – Las entradas serán evaluadas de acuerdo a los siguientes criterios:
- Creatividad,
por ejemplo, el uso novedoso de Java para resolver un problema (0-20 puntos);
- Facilidad de Uso,
por ejemplo, lo "amigable al usuario" que sea el applet (0-20 puntos);
- Validez,
por ejemplo, el applet debe ejecutarse como se tenía pensado y documentado (0-20 puntos);
- Mérito Técnico,
por ejemplo, la cantidad de esfuerzo y el uso de características avanzadas de Java al escribir el applet (0-20 puntos); and
- Calidad de la documentación,
por ejemplo, la documentación debe explicar ambos la operación del nivel del usuario del applet (cómo usarlo y que es lo que hace), así como la información del nivel del diseño (0-20 puntos).
Los applets de juegos no serán aceptados y serán descalificados.
Los premios serán otorgados a los concursantes individuales o de un equipo que obtengan las mejores puntuaciones de evaluación en su categoría. En el caso de algún empate, el juez principal entregará el premio al applet que demuestre mayor creatividad.
La evaluación se llevará a cabo del 1ero de abril de 1999 al 30 de abril de 1999 por un panel de jueces designados por la ACM. Esta evaluación será supervisada por la ACM. Las decisiones del panel de jueces son definitivas en asuntos relacionados a este concurso. Los premios se otorgarán y los ganadores serán notificados por correo físico y/o por correo electrónico a partir del 1ero de Mayo de 1999. Cada individuo y equipo ganador deberá firmar un testimonio de elegibilidad y un comunicado de publicidad. Si el (los) testimonio(s) y comunicado(s) completado(s) no son devueltos durante los siguientes 14 días por un individuo o cualquier miembro de equipo ganador, el premio se le entregará al segundo individuo o equipo finalista.
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¿Quién puede Entrar?: Este concurso está abierto a todos los Miembros Estudiantes de ACM (por favor lee los requisitos de elegibilidad), de 18 años de edad o mayores, que sean residentes legales de Argentina, Australia, Canadá, Colombia, España, los Estados Unidos, Finlandia, Francia, Alemania, Holanda, Hong Kong, Irlanda, Italia, México, Noruega, el Reino Unido, Suecia, y Taiwán (R.O.C.). Este concurso no es válido donde sea prohibido, cargado de impuestos o restringido por la ley.
Los empleados y familiares inmediatos de la Corporación IBM, ACM y sus divisiones, afiliaciones, subsidiarios, agencias publicitarias y promocionales y Marden-Kane, Inc. no son elegibles para participar en este concurso.
Este concurso está sujeto a todas las leyes federales y estatales de los Estados Unidos. Los concursantes están de acuerdo que los patrocinadores, promotores, y cada una de sus respectivas divisiones, afiliados, subsidiarios, compañías principales, minoristas, y sus agencias y empleados no serán responsables por lesiones, pérdidas o daños de cualquier tipo que resulten de participar en esta promoción o de la aceptación o uso de cualquier premio otorgado. Al entrar a este concurso, los participantes aprueban el uso de sus nombres y/o fotografías con fines promocionales sin ninguna compensación adicional, al menos que lo prohiba la ley.
El concursante garantiza que el applet es original y que ninguna otra persona posee o tiene algún derecho sobre cualquier elemento del applet, incluyendo cualquier derecho de autor de la entrada o en su applet de Java. El concursante está de acuerdo a mantener sin daños a la Corporación IBM, ACM, sus respectivas divisiones, afiliados, subsidiarios, agencias promotoras y publicitarias y a Marden-Kane, Inc , en caso de que surja alguna demanda (de cualquier tercer partido) relativa a los derechos de la entrada.
Todo código debe ser original. El applet de Java y la entrada deben estar de acuerdo con las imágenes de la Corporación IBM y de ACM y no podrán ser ofensivas, esto determinado por el panel de jueces, ni podrán difamar o invadir los derechos de publicidad o la privacidad de una persona, viva o difunta; tampoco podrán infringir los derechos personales o de propiedad de una persona. Esto lo determinará el panel de jueces en su única discreción. El applet que tu mandes no es confidencial. Los jueces del concurso y patrocinadores tienen una licencia para bajar de internet, ver, utilizar y reproducir todas las applets en cualquier manera.
El concursante reconoce y está de acuerdo que en el caso de que algún programa futuro ya sea creado o respaldado por IBM, ACM, y alguna de sus respectivas divisiones, afiliados o subsidiarios, tiene algún parecido en idea, tipo, formato, estilo y/u otros aspectos con su entrada, el concursante no tendrá derecho en contra (y está de acuerdo de no aseverar una demanda, acción o procedimiento con conexión con esto) de cualquiera de los Patrocinadores, o compañías afiliadas, o cualquier agente, empleado, funcionario, director, jefe, o socio, de tales compañías. El concursante consiente indemnizar a estas compañías de, y en contra de una demanda, acción o procedimiento que pueda traer el concursante o sus sucesores en conexión con esto.
El concursante también entiende que su entrada puede ser destruida por la organización oficial de jueces, después de que el proceso de evaluación haya terminado y que su entrada no será devuelta.
Los patrocinadores se reservan el derecho de tener contacto con cualquier concursante, ya sea vía email o correo físico, pero no se requiere que lo haga en cualquier momento.
Al entrar al concurso, los participantes, reconocen que están de acuerdo con estas reglas oficiales incluyendo todos los requisitos de elegibilidad. Ningún proveedor de internet, de acceso en línea, de Microsoft Corporation, de ACM, o de Marden-Kane, se hacen responsables por una entrada de inscripción o de información incorrecta o inexacta, ya sea por algún error humano, defecto técnico, pérdida/retraso de transmisión de datos, omisión, interrupción, eliminación, defecto, fallo de red de líneas de teléfono, fallo en equipo de computadora, fallo de software o por alguna combinación que resulte en la inhabilidad de accesar las páginas del Concurso ACM/IBM Búsqueda de Java – Quest for Java ‘99 o alguna página de web de ACM, en la pérdida, retraso o dirección errada o cualquier otro error o defecto que pueda ocurrir.
Si, en la opinión del juez, la integridad del concurso ha sido transigida, los jueces se reservan el derecho de terminar el concurso y determinar los ganadores basándose en la evaluación de las entradas que se hayan recibido hasta el punto de la terminación del concurso en línea. El material de entradas (applets) que haya sido alterado o haya recibido movimientos ilegítimos, será nulo. Las entradas o inscripciones incompletas son nulas también. Cualquier intento deliberado de dañar el contenido u operación de este concurso es ilegal y está sujeto a la acción legal que tomen los Patrocinadores o sus agentes.
Residentes de Quebec: Cualquier litigación concerniente a la conducta y al acto de otorgar un premio en este concurso de publicidad puede ser mandada a La Regie des Alcools, des Courses et des Jeux.
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Premios:
- Los Premios de Entradas Individuales:
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(1) Gran Premio: U.S. $3,000 en efectivo.
(1) Primer Premio: U.S. $2,000 en efectivo.
(1) Segundo Premio: U.S. $1,500 en efectivo.
(1) Tercer Premio: U.S. $1,000 en efectivo.
(1) Cuarto Premio: U.S. $ 750 en efectivo.
(10) Quinto Premio: U.S. $250 en efectivo.
- Los Premios de Entradas por Equipo (uno por equipo)::
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(1) Gran Premio: U.S. $3,000 en efectivo por equipo.
(1) Primer Premio: U.S. $2,250 en efectivo por equipo.
(1) Segundo Premio: U.S. $1,500 en efectivo por equipo.
(1) Tercer Premio: U.S. $750 en efectivo por equipo.
El valor total de todos los premios = U.S. $18,250.
El cumplimiento de la entrega de premios será supervisado por Marden-Kane, Inc., una organización independiente de administración y realización de concursos. Cualquier impuesto o derecho sobre el premio es responsabilidad única del ganador. No se permite sustitución o transferencia de premios, al menos que sea bajo la discreción del Patrocinador. Todos los premios serán otorgados. Si algún ganador no puede recibir su premio, entonces el premio se otorgará al segundo finalista. Los ganadores están de acuerdo de mantener a la corporación IBM, a ACM, sus divisiones, afiliados, subsidiarios, agencias promocionales y publicitarias y a Marden-Kane, Inc. sin daños en contra de cualquier demanda u obligación que surja directa o indirectamente por ganar un premio.
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¿Quién ganó? Para averiguar los nombres de los ganadores disponibles después del primero de Junio de 1999, visita la página de web del Concurso Quest for Java ’99 en http://www.acm.org/jquest/.
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Los Co-Patrocinadores del Concurso: IBM Corporation, New Orchard Road, Armonk, NY 10504, y Association for Computing Machinery, 1515 Broadway, 17th Floor, New York, NY 10036.
©1998 Marden-Kane, Inc. Todos los derechos reservados. Los participantes del concurso están, por la presente, autorizados para copiar estas reglas oficiales con la condición de que será para el uso personal del concursante y no para algún propósito comercial de cualquier tipo.
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ACM/IBM 1999 Concurso Búsqueda de Java -- ACM/IBM 1999 Quest for Java Panel de Jueces:
- Lead Judge:
- Eli Charne
Software Developer, Reuters
- Judges:
- Jeff Dinkins
Software Engineer, AWT Team, JavaSoft
Home page
Dahl Gerberick
Manager, IT Security Services, Coopers & Lybrand
Art Jolin
Frameworks Designer/Developer, IBM
Peter Kammer
University of California, Irvine
Ravi Soin
University of Southern California
Dr. Manfred Tscheligi
Head, Center for Usability Research and Engineering
Java Competence Center, University of Vienna
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- Fechas Claves:
- 14 de Septiembre de 1998: Inicio de Inscripciones
20 de Febrero de 1999: Último día para inscribirse y/o afiliarte a ACM
1 de Marzo al 31 de Marzo de 1999: Entrega de Applets
1 de Abril al 30 de Abril de 1999: Periodo de Evaluación
Mayo de 1999: Notificación a los Ganadores
Junio de 1999: Publicación de los Ganadores
¿Preguntas? Envíalas a: jquest@acm.org
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