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Soumission
***** Chaque participant recevra un superbe t-shirt Quest 1998*****
Concours ACM/IBM Quest Java 1998
Détails pour votre soumission
Toutes les soumissions doivent être le travail d'un
seul étudiant membre de l'ACM ou d'une équipe d'étudiants membres de l'ACM;
il est permis d'avoir jusqu'à 4 étudiants par équipe.
Les participants individuels ainsi que les participants d'équipe pourront
seulement nous soumettre des applets Java et non des applications. Selon
notre juge-chef, Eli Charne:
"Écrire un applet donne essentiellement le même
pouvoir qu'écrire une application. Le bénéfice principal que nous en
retirerons est de pouvoir faire fonctionner la soumission de quelqu'un
en accédant à leur page Web, plutôt qu'être obligé de copier des
fichiers, les installer et essayer de découvrir quelles sont les
procédures à suivre.
Le bénéfice qu'en retirent les participants est qu'ils
peuvent installer leur applet dans un environnement sur lequel ils
exercent un contrôle et peuvent s'assurer que tout fonctionne comme
il se doit."
Seulement une soumission sera acceptée pour chaque participant
individuel, ainsi qu'une seule soumission par équipe. Toute soumission
additionnelle provenant d'un participant et/ou d'une équipe ne sera pas
éligible au concours.
Tous les participants, qu'ils participent en tant qu'individu ou en
équipe, doivent utiliser VisualAge pour Java d'IBM. Ce programme peut
être téléchargé à partir d'ici, ainsi que sur la page d'inscription ainsi
que la page maison du concours Quest Java 1998. Les participants qui
n'utiliseront pas VisualAge pour Java se verront disqualifiés. Voici un
peu d'information sur VisualAge pour Java.
"À cause de l'étendue de la vision d'IBM, VisualAge
est beaucoup plus qu'un environnement de programmation Java. Il offre
également une collection d'outils permettant des connections
automatiques à des données à distance (remote); une technologie
middleware prend en charge la plupart de la communication;
un logiciel intègre Java avec d'autres technologies-clés, tels l'OpenDoc,
virtuellement toute base de données..."PC Magazine Online 1/7/97
Télécharger VisualAge pour Java
Les participants individuels et en équipe se feront envoyer du
courrier électronique, au début de la période de soumission, leur
demandant de fournir à ACM l'URL de la page web où se trouve leur
applet.
La période de soumissions pour "Quest 1998" se tiendra entre le 1er
mars 1998 et le 31 mars 1998. Au début de la période de soumission, tous
les participants, qu'ils soient seul ou en équipe, recevront un
courrier électronique d'ACM leur demandant l'URL où se situe leur applet
pour fin de jugement.
La période de jugement se tiendra entre le 1er avril 1998 et le 30 avril
1998. Les gagnants seront annoncés le 30 mai 1998.
Une équipe est définie comme ayant un maximum de 4 étudiants membres
de l'ACM. Les membres individuels de l'ACM ainsi que les équipes d'étudiants
membres de l'ACM seront prêts pour la période de soumission quand:
·
Les participants sont des membres étudiants de l'ACM, incluant tous
les membres de l'équipe.
·
Les participants ont construit un bon applet.
·
Les participants font savoir à l'ACM la location URL de leur applet
en répliquant au courrier électronique envoyé au début
de la période de soumission.
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